【《最终幻想14》副本体验大改 不再有“血亏堡”和“动画城”】《最终幻想14(FINAL FANTASY XIV)》在今日进行的“第68回制作人来信”直播活动中回顾了过去11年所经历的大事件,并对未来10年的规划进行了展望。
制作人吉田直树表示,游戏将会变得更适合单人游玩,同时加强多人体验。包括亲信战友系统的大规模升级,之后亲信战友也会适用于6.1-6.5版本的所有主线本和4人讨伐战,并在6.1版本陆续追加对2.0版本“重生之境”主线4人本的支持。
此外,2.0最后几个主线副本的体验将进行改进。因为1分钟就能解决战斗而被玩家戏称为“辛苦了副本”的8人本“里塔提恩强攻战”将改为单人副本。动画冗长,老玩家不爱打的南方堡和魔导城将改为4人副本,究极神兵与最后对战拉哈布雷亚也将改为4人讨伐战。
6.x版本的更新路线图,首先是针对“亲信战友”系统进行大规模更新:
在6.1到6.5版本期间,将逐步让先前的所有主线副本、4人讨伐战会对应“亲信战友”系统
6.1版本将为《重生之境》2.0版本的部分副本添加“亲信战友”支持
部分2.0版本初期主线副本/讨伐战的体验将会迎来改进
2.0版本的8人讨伐战将在7.0大版本推出后开始考虑添加“亲信战友”支持
副本中将不会再带有场景Debuff效果(例如千狱的加重)
制作人吉田直树表示,游戏将会变得更适合单人游玩,同时加强多人体验。包括亲信战友系统的大规模升级,之后亲信战友也会适用于6.1-6.5版本的所有主线本和4人讨伐战,并在6.1版本陆续追加对2.0版本“重生之境”主线4人本的支持。
此外,2.0最后几个主线副本的体验将进行改进。因为1分钟就能解决战斗而被玩家戏称为“辛苦了副本”的8人本“里塔提恩强攻战”将改为单人副本。动画冗长,老玩家不爱打的南方堡和魔导城将改为4人副本,究极神兵与最后对战拉哈布雷亚也将改为4人讨伐战。
6.x版本的更新路线图,首先是针对“亲信战友”系统进行大规模更新:
在6.1到6.5版本期间,将逐步让先前的所有主线副本、4人讨伐战会对应“亲信战友”系统
6.1版本将为《重生之境》2.0版本的部分副本添加“亲信战友”支持
部分2.0版本初期主线副本/讨伐战的体验将会迎来改进
2.0版本的8人讨伐战将在7.0大版本推出后开始考虑添加“亲信战友”支持
副本中将不会再带有场景Debuff效果(例如千狱的加重)
在今日举办的《最终幻想14》制作人来信直播活动中,吉田直树公开了一些对7.0版本的展望与挑战,其中包括:
1、进一步提升单人与多人的游戏体验。
-亲信战友系统将在6.1到6.5版本期间对应所有主线副本与4人讨伐本
-6.1版本将会追加《重生之境》2.0版本副本的亲信战友系统
-2.0版本的8人讨伐本将不会在6.1版本对应亲信战友系统,而是在7.0版本推出后再追加
-“里塔提恩强攻战”将被删除,会以新的副本代替
2、首次画质升级
-将会持续进行开发与准备工作到7.0版本的发布
-追求整体画面的美感
-动画与光影效果也将进行升级
-新的画质无法达到目前单主机大作的效果
-7.0版本的最低配置要求将会改变
-发型、皮肤与装备的材质分辨率更高
-改进了皮肤、金属与布的纹理质感表现
-改善了光影效果
-因为装备数量过多,会优先以玩家常用的装备实施画面升级效果
-玩家角色的整体外观将不会有过多改变
-7.0版本之后的7.x版本将顺次对应旧NPC的画面升级效果
3、7.0版本将支持PS4平台
1、进一步提升单人与多人的游戏体验。
-亲信战友系统将在6.1到6.5版本期间对应所有主线副本与4人讨伐本
-6.1版本将会追加《重生之境》2.0版本副本的亲信战友系统
-2.0版本的8人讨伐本将不会在6.1版本对应亲信战友系统,而是在7.0版本推出后再追加
-“里塔提恩强攻战”将被删除,会以新的副本代替
2、首次画质升级
-将会持续进行开发与准备工作到7.0版本的发布
-追求整体画面的美感
-动画与光影效果也将进行升级
-新的画质无法达到目前单主机大作的效果
-7.0版本的最低配置要求将会改变
-发型、皮肤与装备的材质分辨率更高
-改进了皮肤、金属与布的纹理质感表现
-改善了光影效果
-因为装备数量过多,会优先以玩家常用的装备实施画面升级效果
-玩家角色的整体外观将不会有过多改变
-7.0版本之后的7.x版本将顺次对应旧NPC的画面升级效果
3、7.0版本将支持PS4平台
《最终幻想14》吉田直树在最新一期制作人来信直播中,发表了一些对未来7.0大版本的展望与全新挑战:
· 本作会继续加强游戏的单人与多人体验
· 将会进行首次画面技术升级,官方保证不会放弃PS4版用户
6.x版本的更新路线图,首先是针对“亲信战友”系统进行大规模更新:
· 在6.1到6.5版本期间,将逐步让先前的所有主线副本、4人讨伐战会对应“亲信战友”系统
· 6.1版本将为《重生之境》2.0版本的部分副本添加“亲信战友”支持
· 部分2.0版本初期主线副本/讨伐战的体验将会迎来改进
· 2.0版本的8人讨伐战将在7.0大版本推出后开始考虑添加“亲信战友”支持
· 副本中将不会再带有场景Debuff效果(例如千狱的加重)
· 本作会继续加强游戏的单人与多人体验
· 将会进行首次画面技术升级,官方保证不会放弃PS4版用户
6.x版本的更新路线图,首先是针对“亲信战友”系统进行大规模更新:
· 在6.1到6.5版本期间,将逐步让先前的所有主线副本、4人讨伐战会对应“亲信战友”系统
· 6.1版本将为《重生之境》2.0版本的部分副本添加“亲信战友”支持
· 部分2.0版本初期主线副本/讨伐战的体验将会迎来改进
· 2.0版本的8人讨伐战将在7.0大版本推出后开始考虑添加“亲信战友”支持
· 副本中将不会再带有场景Debuff效果(例如千狱的加重)
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