【F1|周冠宇2023意大利大奖赛前瞻️】
“欧洲赛程将于本周末画上句号,我们将前往意大利参加双连赛的最后一站。我带着没能完成的任务离开了赞德福特,在撞车之前我们的比赛一直相当不错。不过,本周末在蒙扎我们将有新的机会,我希望在主场观众面前好好表现。毫无疑问,意大利大奖赛是独一无二的,走在赛道上,感觉就像穿越了赛车历史,Tifosi 的欢呼声令人难以置信。本周末,我们将全力以赴,争取再进一步,回到属于我们的位置。Andiamo(出发吧)!”(F1收藏卡牌:https://t.cn/A6OGMxgF)#2023f1意大利大奖赛##F1#
“欧洲赛程将于本周末画上句号,我们将前往意大利参加双连赛的最后一站。我带着没能完成的任务离开了赞德福特,在撞车之前我们的比赛一直相当不错。不过,本周末在蒙扎我们将有新的机会,我希望在主场观众面前好好表现。毫无疑问,意大利大奖赛是独一无二的,走在赛道上,感觉就像穿越了赛车历史,Tifosi 的欢呼声令人难以置信。本周末,我们将全力以赴,争取再进一步,回到属于我们的位置。Andiamo(出发吧)!”(F1收藏卡牌:https://t.cn/A6OGMxgF)#2023f1意大利大奖赛##F1#
我亲爱的好朋友
我希望你永远可以把自己的感受放在第一位
要学会拒绝 自由自在的做自己
勇敢去表达自己的想法
建立清晰的自我边界
不要因为别人的请求而透支自己
凡事为别人考虑会很累的
我希望你可以自由自在的快乐的度过每一天
希望你在这风华正茂的年纪
做最好的自己永远都能开开心心
不要委屈自己
我希望你独一无二闪闪发光
成长的过程中总会遇到各种磕磕绊绊,但是没关正总
有人会讨厌你 喜欢你
我只希望你平平安安的
永远快乐 成为快乐的普通人
我希望你永远可以把自己的感受放在第一位
要学会拒绝 自由自在的做自己
勇敢去表达自己的想法
建立清晰的自我边界
不要因为别人的请求而透支自己
凡事为别人考虑会很累的
我希望你可以自由自在的快乐的度过每一天
希望你在这风华正茂的年纪
做最好的自己永远都能开开心心
不要委屈自己
我希望你独一无二闪闪发光
成长的过程中总会遇到各种磕磕绊绊,但是没关正总
有人会讨厌你 喜欢你
我只希望你平平安安的
永远快乐 成为快乐的普通人
【MMO老兵的第一款网易游戏基于“公共领域”科幻IP】据VGC报道,游戏行业资深人士Rich Vogel创办的#网易#新工作室正在开发一款基于公共领域(没有版权限制)科幻IP的首款游戏。总部位于德克萨斯州奥斯汀的T-Minus Zero Entertainment于本月早些时候公开亮相,这也是网易的又一个全新的海外工作室,其背后是曾参与制作过《辐射76》、《星球大战:旧共和国》和《上古卷轴ol》等游戏的行业资深人士。
该工作室的正式公告表示,他们正在制作一款“设定在科幻宇宙中的原创第三人称多人动作游戏”。在接受VGC的后续采访中,创始人Vogel和游戏总监Mark Tucker透露了关于他们的首款游戏的额外细节,并解释了为什么决定与网易合作。
Vogel说:“我曾经创办过一家完全基于股权的工作室,一切都是为了追求金钱。你有一个烧钱率,有一定的时间窗口……你不断在应对与游戏本身无关的问题。对我来说,这对于制作一款伟大的游戏来说并不是最优选择,因为你有很多人关注除了游戏以外的事情。
所以我们决定先进行内部开发,我们有几个选择。我们喜欢网易,以及他们对我们的回应方式。我认识他们已经有一段时间了,我喜欢他们的核心价值观。他们的执行团队是制作人员:他们以前曾参与游戏制作,这很令人印象深刻。他们基本上是在说,‘制作一款优秀的游戏,其他事情我们来处理’。”
Tucker补充道:“我们正在开发一款虽然我们称之为新游戏,但它是基于一个在全球范围内被认可的公共领域IP的。这将是一款第三人称IP。我们将赋予它自己的特色和个性。你会立刻认出它的灵感来源,但它将是独一无二的。”
在大多数国家,版权的有效期在最长生存的创作者去世后持续70年,或者在公司出版后持续70年。T-Minus尚未确认他们使用的是哪个IP,但可以说在这一类别中最受欢迎的科幻IP可能是H.G.威尔斯的《世界大战》(The War of the Worlds)。
他继续说到:“我认为我们将能够创建一款玩家会长时间谈论并建立持久关系的游戏服务类游戏。我们将构建一款基于会话的第三人称动作游戏,所以可以想象成类似于《堡垒之夜》,但不是大逃杀。它将具有持续性的特点,但不会有繁琐的大型多人在线游戏的进程,我们正在尝试为这一代玩家构建一款游戏。”
Tucker补充说:“大逃杀是一个超级有趣的游戏类型,我玩了很多《堡垒之夜》,以前也玩《绝地求生》,但我认为在我们的游戏发布时,它不会真正具有创新性。也许它不会消失,但我不认为制作另一款大逃杀游戏会真正引起人们的注意。我们正在尝试做一些有点不同的事情。”
该工作室的正式公告表示,他们正在制作一款“设定在科幻宇宙中的原创第三人称多人动作游戏”。在接受VGC的后续采访中,创始人Vogel和游戏总监Mark Tucker透露了关于他们的首款游戏的额外细节,并解释了为什么决定与网易合作。
Vogel说:“我曾经创办过一家完全基于股权的工作室,一切都是为了追求金钱。你有一个烧钱率,有一定的时间窗口……你不断在应对与游戏本身无关的问题。对我来说,这对于制作一款伟大的游戏来说并不是最优选择,因为你有很多人关注除了游戏以外的事情。
所以我们决定先进行内部开发,我们有几个选择。我们喜欢网易,以及他们对我们的回应方式。我认识他们已经有一段时间了,我喜欢他们的核心价值观。他们的执行团队是制作人员:他们以前曾参与游戏制作,这很令人印象深刻。他们基本上是在说,‘制作一款优秀的游戏,其他事情我们来处理’。”
Tucker补充道:“我们正在开发一款虽然我们称之为新游戏,但它是基于一个在全球范围内被认可的公共领域IP的。这将是一款第三人称IP。我们将赋予它自己的特色和个性。你会立刻认出它的灵感来源,但它将是独一无二的。”
在大多数国家,版权的有效期在最长生存的创作者去世后持续70年,或者在公司出版后持续70年。T-Minus尚未确认他们使用的是哪个IP,但可以说在这一类别中最受欢迎的科幻IP可能是H.G.威尔斯的《世界大战》(The War of the Worlds)。
他继续说到:“我认为我们将能够创建一款玩家会长时间谈论并建立持久关系的游戏服务类游戏。我们将构建一款基于会话的第三人称动作游戏,所以可以想象成类似于《堡垒之夜》,但不是大逃杀。它将具有持续性的特点,但不会有繁琐的大型多人在线游戏的进程,我们正在尝试为这一代玩家构建一款游戏。”
Tucker补充说:“大逃杀是一个超级有趣的游戏类型,我玩了很多《堡垒之夜》,以前也玩《绝地求生》,但我认为在我们的游戏发布时,它不会真正具有创新性。也许它不会消失,但我不认为制作另一款大逃杀游戏会真正引起人们的注意。我们正在尝试做一些有点不同的事情。”
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